HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……,虽然有些开源方案,而且原理上并没有太麻烦,但最终还是放弃Unity了,转头CocosCreator

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.

神话时代:扩展版(Age of Mythology: Extended Edition)

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使用神话中的生物如弥诺陶洛斯(人身牛头怪物)和库克罗普斯(希腊神话中的独眼巨人)来加强你的军队,向众神祈祷寻求帮助,流星击毁敌人的城镇或者使用雷暴击散敌人的军队……Workshop mod管理器,多人游戏,成就系统,交易卡,云存储,支持战队;   - 其他特色:抽搐直播服务,协议模式

悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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是一款和最喜欢你的青梅竹马一起生活的同居经营模拟游戏。14 日的寒假期间,自由的和杏奈交流吧!……♡ 偶尔游戏来喘口气? 杏奈最喜欢游戏了!和杏奈一起高规格 (?)……「第一次的长期同居生活,当然要来做很多色色事情咯~♡」这 14 日的同居生活会迎来什么样的结局,就让你自己亲眼见证吧

异常形态(Quasimorph)

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在这款黑暗的回合劫掠撤离类RPG中扮演一位身经百战的私人武装公司佣兵。……管理自己的私人武装公司:执行各大集团发布的订单,自己的血泪与牺牲换取声誉。……召集起一支专业队伍,时刻管理自己的装备与弹药情况,谁也不知道这场太空屠杀中会出现什么样的可怕遭遇

也谈 CRPG 的翻译

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但问题在于,哪怕是著名的 The CRPG Book Project,也是 Computer Role……为什么没有提“经典”?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

quanhome:午餐13

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几年前RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

版本:Early Access


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